Naslov Računalniške igre so zadnji korak pred pravim kiberprostorom

Delo je objavilo intervju s Stephanom Günzlom, raziskovalcem medijskih študij na univerzi v Jeni. Pogovor je tekel o filozofskih implikacijah računalniških iger, njihovi prihodnosti in vplivu na družbo. Povzemamo nekaj ključnih misli.  

  • Več ljudi se navdušuje nad računalniškimi igrami kot nad filmi.
  • Računalniške igre so zadnji korak pred pravim in popolnim kiberprostorom.
  • Prvoosebne strelske igre omogočajo, da ego postane strelec v nekaj. Ves svet je narejen za ta ego.
  • V prvoosebnih strelskih igrah je prostor paranoičen zaradi majhnega vidnega kota in zaradi atmosfere.
  • Pri igranju računalniških iger se pogreznemo v konsistenten svet, enako kot pri branju knjige.
  • Strelske igre imajo le preprosto idejo ubijanja in močno izkustvo prostora.
  • Igre imajo močan vpliv na družbo. V virtualnih skupnostih obstaja zelo močan občutek odgovornosti, igralci pa ne znajo te odgovornosti implementirati v realno življenje.

Vir: Krečič, Jela. Zadnji korak pred kiberprostorom. Delo, 21.1.2006.

Vir Delo
Datum 02.02.2006
Print