Do konca leta 2011 bo imelo 80 % aktivnih uporabnikov interneta svoje »drugo življenje«, vendar ni nujno, da bodo imeli svoj profil ustvarjen v Second Life-u, ugotavlja Gartner.
Okolja, kjer se sodeluje in ki vključujejo skupnost, bodo v prihodnosti prevladovala, uporabniki pa bodo pravo vrednost tega spoznali v prihodnjih letih. Gartner podaja pet napotkov za podjetja, ki bodo ali že sodelujejo v navideznem svetu:
- navidezni svetovi niso igre, niso pa (še) paralelna vesolja, zato podjetja od navideznih svetov ne smejo pričakovati preveč;
- za vsakim avatarjem se skriva resnična oseba, podjetja morajo paziti na svoj korporativni ugled;
- potrebno je biti relevanten in dodajati vrednost;
- razumeti in obvladovati je potrebno slabe strani navideznega življenja;
- celoten proces je dolgotrajen.
Gartner podjetjem svetuje, naj z virtualnimi svetovi eksperimentirajo, načrte za večje projekte pa naj raje opustijo in se osredotočijo bolj na skupnost kot na dobiček.
Vir: Gartner, 24.4.2007