Naslov Gartner podjetja opozarja, na kaj morajo paziti pri vstopu v virtualni svet

Podjetja, ki vstopajo v virtualne svetove, morajo poleg medijskega pompa in navdušenja upoštevati tudi varnostna tveganja, ugotavlja Gartner.

Podjetja, ki pazijo na znamko ter na družbeno in etično umeščanje, morajo v nekontroliranih svetovih, kot je Second Life, precej bolj paziti, kot, če bi se udejstvovala v bolj reguliranih alternativah, kot so There, Kaneva in Activeworlds. Tveganja oziroma probleme pri nastopih v virtualnem svetu je v grobem moč razdeliti na pet delov:

  • varnostna tveganja, povezana z informacijsko tehnologijo, ki so v prvi vrsti povezana s prenašanjem nepreverjenih aplikacij na računalnik;
  • preverjanje identitete in upravljanje z dostopom sta pomembna dejavnika, podjetja morajo temeljito premisliti, ali bi svojim uslužbencem dovolili imeti v službi tudi zasebne virtualne identitete;
  • znotraj virtualnih svetov se ne sme izdajati zaupnih oziroma občutljivih informacij;
  • podjetja, ki so zelo občutljiva na sloves in vzdrževanje znamke, utegnejo v nekontroliranem virtualnem svetu utrpeti škodo, če se ne obnašajo zelo previdno;
  • določena mera skepse glede virtualnih svetov še vedno obstaja, predvsem glede vprašanja produktivnosti ter porabe časa in pasovne širine.

Vir: Gartner, 7.8.2007

Datum 22.08.2007
Print