Izkušnje mladih pri igranju iger so zelo različne, vključujejo pa socialno interakcijo, ugotavlja PewInternet.
Video igre igrajo določeno vlogo pri skoraj vsakem ameriškem najstniku, različne igre pa igra kar 97 % najstnikov, starih od 12 do 17 let. 50 % najstnikov je npr. igre igralo “včeraj” oziroma dan pred izvajanjem ankete. 86 % najstnikov igra igre na igralnih konzolah, kot so Xbox, Playstation ali Nintendo Wii. 73 % najstnikov igra igre na namiznih ali prenosnih računalnikih, 48 % pa za igranje iger uporablja prenosne telefone oziroma ročne organizatorje. Igre igra 99 % fantov in 94 % deklic. Največkrat se najstniki ne omejujejo na žanr iger, saj 80 % igralcev iger igra najmanj 5 različnih žanrov, dekleta v povprečju igrajo najmanj 6 žanrov iger, fantje pa 8. Pet najbolj popularnih iger med ameriškimi najstniki: Guitar Hero, Halo3, Madden NFL, Solitaire in Dance Dance Revolution. Za večino najstnikov je igranje iger socialna izkušnja, saj 65 % igralcev igre igra z drugimi ljudmi, 27 % pa jih igra igre z drugimi igralci preko interneta. Najstniki pri igranju iger opazijo tako anti-socialno kot pro-socialno vedenje. 63 % igralcev poroča o nasilnem in agresivnem vedenju tistih, ki igrajo z njimi, 49 % igralcev pa opaža rasistično in seksistično vedenje. 90 % staršev pravi, da včasih svoje otroke nadzorujejo pri igranju iger, 46 % pa pravi da občasno svojim otrokom preprečijo igranje iger. 31 % staršev občasno skupaj z otroci igra igre. Igranje iger vpliva tudi na družbeno aktivnost. 65 % otrok, ki igra video igre, na spletu išče informacije o politiki, v primerjavi s 60 % otrok, ki iger ne igrajo. Podobna razlika je opazna pri zbiranju denarja v dobrodelne namene: 64 % proti 55 % v korist igralcev iger.
Raziskava se je v ZDA telefonsko izvajala med 1. novembrom 2007 in 5. februarjem 2008, v njej pa sta sodelovala 1.102 najstnika.
Poročilo >> (pdf, 728 KB)